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Text File  |  1988-12-05  |  5KB  |  119 lines

  1.                        SLiTHER
  2.                   By Brian Jamison
  3.  
  4.      You, the poor idiotic snake, have been captured by a mad college 
  5. student and injected with his experimental SUPER GROWTH potion.  
  6. Luckily, the idiot never remembers to close the cage door.
  7.      You escape... but beware!  You are so hyped up on the drug that 
  8. your already tiny brain is short-circuited to uselessness.  Only pure 
  9. instinct remains. You hurdle forward in search of food.
  10.      Fortunately, lots of delectable, overfed lab rats lie around, 
  11. basking in the warm flourescent lights of the lab.
  12.      Eating one will catalyze the drug pumping in your veins, and 
  13. cause you to grow, leaving behind a deadly pile of rat bones, fur 
  14. and poison snake skin.
  15.      If you should be unlucky enough to run into anything other than a 
  16. rat or eat a 'pile' (and it WILL happen..), you will die a quick 
  17. snakely death.
  18.  
  19.                     REQUIREMENTS:
  20.  
  21. An IBM compatible (an AT or better is HIGHLY recommended) 
  22. An Enhanced Graphics Adapter (EGA)
  23.     or a Video Graphics Array (VGA) with EGA compatibility 
  24. Any version of DOS 2.0 through 3.3
  25. A bit of hand-eye coordination.
  26.  
  27.  
  28.                       PLAYING:
  29.  
  30. Cursor keys control the snake's movement.  
  31. You cannot reverse direction.
  32. Touching anything but a rat ends the game.
  33. When the snake reaches a length of 850 you advance to the next level.
  34. There are four progressively difficult levels.
  35. After the fourth level, levels are generated randomly.
  36. The faster the speed, the higher the score.
  37.  
  38.  Space Bar -- 'coils' the snake... ONCE per level.
  39.         F1 -- help screen/pause game
  40.         F2 -- toggles sound
  41.    F9 or + -- speeds up the snake
  42. F10 or Ins -- slows down the snake
  43.        Esc -- ends the game
  44.  
  45.  
  46.                     STARTING UP:
  47.  
  48. You can change some of the defaults when you first load Slither 
  49. by following the format-
  50.  
  51. SLITHER [length] [sound <ON> or <OFF>] [mode <E>xpert or <N>ormal]
  52.  
  53. [length] is the STARTING length of the snake, 50 being the default length.  
  54. Maximum start is 600, minimum 25.
  55.  
  56. [sound] is either ON or OFF.  Default is ON.
  57.  
  58. [mode] begins the game in Normal or Expert mode.  Expert mode uses very
  59. difficult randomly generated mazes.  Default is N.
  60.  
  61. Example:
  62.  
  63. SLITHER 200 OFF E
  64.  
  65. gives a start length of 200, no sound, and starts in expert (random) mode.
  66.  
  67.  
  68.                          HISTORY:
  69.  
  70.      "Slither" is of course another slight variation on the old classic 
  71. "Snake".  I remember playing Snake on the ol' CP/M clunkers we used to 
  72. have back in high school, back when "graphic mode" meant using periods 
  73. and cursor blocks in clever ways.
  74.      A few full-sized video games have come out over the years featuring 
  75. one snakelike theme or another, but I've never seen any decent version 
  76. out for the IBM.
  77.      Recently, I downloaded a game called SNAKE (oddly enough) that was 
  78. reputedly in EGA.  (I won't dignify the author here)
  79.      When I started the game, BOY was I suprised!  "EGA" turned out to 
  80. be normal text mode in sixteen colors!
  81.      That was challenge enough for me.  I thought it wouldn't be too 
  82. tough to write Snake in TRUE EGA mode, give it a few twists, and take out 
  83. some 'features' I disliked (foremost begin an absurd thirty second 
  84. "PLEEEASE send me money!" delay).
  85.     'Slither' was the result.  My primary goal in creating this game was 
  86. to have fun.  It's my first game, so expect some quirks.
  87.     Slither was written in Turbo Pascal 4.0 on a 12mhz AT.
  88.  
  89.  
  90.                         FINALLY:
  91.  
  92.      SLITHER is Shareware.  That means it is NOT free. You can give it 
  93. to your friends and upload it wherever you like, so long as it isn't 
  94. commercially sold.
  95.     If you don't like it, delete it.
  96.      But if you DO use it more than a couple of times, scratch off a 
  97. quick check for $10 (or more) and send it to me- Not only will you be 
  98. entitled to free upgrades (and there WILL be upgrades) but you'll have the
  99. satisfaction of knowing that you are fueling my growing desire to write 
  100. more games like SLITHER.
  101.      To encourage this, I'll tweak the program this way or that for 
  102. registered users who send in an additional $10.  (For example, if you 
  103. want a version with a snake that gets smaller if you miss a rat, a 
  104. version without snake 'piles', or the 'key' for making new levels, 
  105. I'll gladly do it).
  106.      Please remember that this is only version 1.0 and there are bound to 
  107. be bugs.  If you find one, or have some other suggestion, PLEASE 
  108. let me know.
  109.  
  110.     ADDRESS ALL DONATIONS, COMMENTS AND SUGGESTIONS TO:
  111.  
  112.  
  113.                       Brian Jamison
  114.                 608 Santa Clara Avenue, #5
  115.                     Venice, California
  116.                           90291
  117.                 CompuServe ID: [72321,534]
  118.  
  119.